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(DDR)X3二回目と、なんかまだ一人反省会が続いていたり(苦笑

とりあえず、
パフォで遊んでたらエキストラが出てびっくりした。

なになになんなの!?
ッて思ってたらT氏から、
「星が集まるとでる」
って教えて貰った。
そうか前回やったときはコース埋めしてたから出なかったのか。

いやなんというか、
「今回のエキストラありがたみないなぁ・・・」

*******************

さてさてパフォの話。

X3が稼働してからの二回はやりたい曲をやりたいように動いてみてます。
PSSPまでは『がちがちに決まった動き』だけをやっていたので好き勝手やれると楽しい。
なんとなく、これが「初心」なのかなぁって感じです。


・・・というような事を経て、昨日なんとなく気づいた点。
『今回のPSSPは楽しみ方が違ってたんぢゃね?』

もしかしたら山登りと同じ楽しみ方をしてたんじゃないかと思い始めました。
「苦労して登って、頂上での達成感を楽しむ」
いやまぁそれはそれでもちろんいいんだけど。
ただ「登る過程」を思ったほど楽しまなかったというか、うーんなんと言ったものか。

*******************

このブログでPSSPの反省を書いた後、昔の友人からメールが来たんです。
「今回のPSSPはDAMAらしくないと思った。」
らしくってなんだろう。
しばらくずーっと考えてた。
ただ考えても答えが出なくて。

パフォを始めてから正味9年くらいずーっと同じスタイルを貫いてきたんだけど、去年のPSSP参加あたりからスタイル、というかやろうと思うことががらっと変わったんですよね。

もともとは『矢印を踏む中でいかに脚の動きを変えられるか』を考えていたんです。
だから足首を回してみたり敢えて難しく踏んだり、踵やつま先を駆使したり。

ただこの1年は『脚以外の動き』をいかに付けるかに悪戦苦闘していて。

結局『ダンスをやる』ってところに行き着いたのがPSSP2010の後。
だから今の時点だと『ダンスを始めたての一人のDDRer』でしかなくて。
幸いDDRという舞台上では『譜面を裁く為のノウハウ』はあるので体裁だけ整えてられるというか。


僕らしい動きっていうと・・・『脚の動きを追求するスタイル』?
正直これだとPSSPという場では『戦えない』と思ったからこその『ダンス』の練習。
でもまだ『ダンス』がなじんでなくて。
しかも『ダンス』に集中してるから『楽しい』と感じる余裕もまだなくて。
結局これが今の状態。

・・・
・・・
・・・あーッ!!なんつーかネガティブ日記ッ!!!

わからん!わからんけどあれよ!!

今はダンスが発展途上だから脚の動きにその他が付いてきてないと仮定しよう!
そのせいで長所が死んでるとしたら今の僕はきっと『僕らしくない動き』をしてることだろう。
ということは、

ダンスがうまくなれば万事解決!!
以上終了!!

どうヨめっちゃポジティブぢゃね?


・・・
・・・
・・・僕は一体何を書いているのやら。
アホな子の内部葛藤を読ませて本当に申し訳ない・・・(苦笑

*******************

まぁとりあえずあれです。
目標追加。
『「楽しむ」ってのも忘れないようにしよう。』
『いずれは「僕らしい」って言われるようにしよう。』

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そうそう目標といえば『ダンス』の練習についても色々考えてます。
先日PSSP参加者の凄い人『a氏』が僕に方向性のヒントをくれました。
「大きい体を小さくコンパクトに!」
「必要な時だけ広げる!」
目から鱗です。

今まで『大きい』事を武器にしてきたので逆に『小さく』という目標はありませんでした。
おみそれしました師匠(←ぁ

とりあえずそんなこともあって、最近動画を見る時の見方が変わった気がします。
・・・でも実践するのは大変そうですw

なににしても『a氏』感謝!!
人づてとはいえ知り合っててよかった♪

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なんだかぐだぐだ書いたけど、僕自身が「やる!」って結論に結びつける為の儀式みたいなものなんで生暖かく見守ってやって下さいませ。

いやでもほんと、表現するって難しくて、楽しいね。
まだまだがんばれそうです♪
皆さんこれからもよろしくお願いしまっす!

だまちー * DDR・ダンス * 14:21 * comments(2) * trackbacks(0) * pookmark

(DDR)初X3!!

昨日夜にT氏夫妻とゲーセンに行ってきましたヨ♪
初DDRX3!!

・・・ぶっちゃけゲーム画面とかX2とほとんど変わってないのねw
選曲画面とかもほとんどX2のイメージそのまんま。

後は期待の2ndモード。
懐かしい!!
懐かしい・・・
・・・これ以上はやめときましょう(笑

さてさて。
新曲を一周ぐるっと回した感じでは、惹かれる曲が2曲。
名前は・・・えーと・・・忘れた!!
とりあえず楽しく踊れる曲でした♪

あとは、コースのVS2ndが最高!!
「BoomBoomDollor」とか懐かしい曲がX3モードでも出来るのはとてもすばらしい。
ダブルでしかやってないけど、激でも譜面少ないしにやにやしながら踊れましたね。

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とまぁこんなファーストインプレッションでした。
あんまり書くことがない辺りがアレな感じですがww

とりあえず押さえるところは押さえたかなっていう選曲でした。
まだボス曲やコースが出てきてないので、後は今後の解禁に期待ですねー。
それまでは・・・X2とやることが変わらないというw

とにかくまたしばらくは楽しませてもらいませう。
がんばれDDR!!

だまちー * DDR・ダンス * 12:45 * comments(0) * trackbacks(0) * pookmark

(DDR)PSSPの3 一人反省会。

(続き)

さぁいい加減引っ張りすぎなPSSP2011ですが、今回の記事が最後の気持ちで書きまくりますよぉ。

※自分のことばっかりになると思うのでつまらなかったらゴメンナサイ。

*******************

今回自宅に帰ってからじっくり自分の動画を見てみたんですが、
『・・・(赤面)』
課題はやっぱり「止め・跳ね・払い」でしたね。
メリハリがなかったー。
これって結局ダンススキルの低さが原因って事でOK?(笑

とにかく他の人の動きと比べるまでもなく『もったり』。
前回PSSPからの課題だったにもかかわらず結局改善出来ないまま今回も終わってしまいました。
期待して下さった方々に申し訳がない!!
(↑期待してくれていた方がいるのかは不明ですがww)

*******************

さて何度でも言いますが今回PSSPは、
レベル高すry(←しつこい)

何がどうっていうと難しいんですが僕視点で行くと、
1. ダンス系パフォーマーが譜面の制約を感じさせないくらい存分に踊ってきた。
2. スタイルにこだわらずダンサーもどんどんネタを入れていた。
3. りりぃさんの存在(笑

1・・・
リアルダンサーがDDRをする場合は譜面が制約になってたみたいなんだけど、今回は「そんなの関係ねぇ!!」でしたね。
制約がない状態でのダンスバトルは分が悪すぎる・・・ぐぅ。

2・・・
ダンスの合間に笑いを取られたらそりゃ目を引きますヨ(笑
これはでも僕にとってもそうですけど、今後ネタ系パフォーマーにとってもキツイ展開なんだろうなぁ。

3・・・
あれだけの譜面量で運動量でフルコンAAを取られたら小手先でちまちまやってても絶対勝てないわ。
いやまさにトップレベルでした。感服。

*******************

さて今回の凄いと思ったところを列挙したところで、次回の目標をたててみませうか。

・・・『次回』。
ハイ次回です。
次回も出ますよもちろんじゃないですか!!

楽しいですよねぇ。
『表現者』にとって『表現できる場』があるのはホントありがたいことです♪
去年の今頃も書いたけども、主催の方々や観客の方々には感謝感謝です。

・・・少し脱線しましたが次回も枠がある限りは出ますので、皆様の清き一票をよろしk(以下略

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『目標』

僕は一応恥ずかしながらもダンス系パフォーマーと思って参加させて貰ってます。
ただし、ダンススキルはほとんどないです(笑

なので『目標』というやつを作ってそこに向けて事前にスキルを付けていかないととてもお見せできないものになってしまいます。

ちなみに過去の目標は、

PSSP2010・・・『DDRスキルのみでどこまで出来るか』
上板フェスタ6・・・『ノリや勢いに頼らないフリを作る。(おまけでPopin'・Animationとか)』
PSSP2011・・・『HIPHOPダンスでメリハリを付ける』

成功したかどうかは・・・まぁ動画を見てもらった通りです(苦笑

ただとりあえず去年の6月頃と比べるとやれることが増えたと思います。
まぁまだまだ本職とは比べるまでもなく・・・


というわけで次回に向けての『目標』です。

ダンススキルの向上!!

・・・大ざっぱすぎと言うなかれw
現時点ではこの程度です(笑

これからX3をやってみて、気に入った曲があればそれに合うスタイルの『何か』を覚えるということで♪


あーでも方向性だけはもう決めています。

今のところ、
□ 『踊』譜面くらい
□ ダンススタイル
□ 点は・・・たぶん今くらい。missは減らす。

でいくと思います。

□ 『踊』譜面
『激』も面白いんだけどフリを作るのが難儀な上にダンスも中途半端になってだめだーね。
よほど気に入らないとやらないと思いまする。

□ ダンススタイル
今はダンスが面白いので『ネタ系パフォ』はたぶんやりません。
・・・でも僕も劇団に所属している身、意外とストーリーを付けたら面白いかもと思うこともあります。
もしかしたら・・・(笑

□ 点数
今はまだ点数は追いかけないつもりです。
僕の中では『踏む』事が大事なのであって『タイミング』まで合わせてたら気になりすぎてダンスの幅が狭まってしまうと思うんですよね。

あーちなみに今回のリザルトを動画で確認したら、
Ma 32
Pa 32
Gre 86
Go 16
Miss 24
ランク D でした。

正直miss24は多かったと思う。
構成上踏めるように作っているだけに、いかに筐体上での練習が少なかったかがわかります。
というわけで、次回missは減らす!!
*******************

さて長くなりましたがこんな辺りで自分の中での消化が終わったと思います。
いやぁ文章に書いてみると意外な自分の本心がわかったりするものです。

「僕はこんなこと考えていたのかぁ」ってね。
今回の記事でも色々と理解させてもらいましたヨ。


さてこれから来年8月まではまた仕事の繁忙期と某国家資格の勉強をしなければならないので、たぶんゲーセンや大会会場に現れる事は希になると思いまする。

ただその間も基礎レベルを上げて、次回はよりいいものを見せられるようにがんばりまっす♪

長々とここまで僕の独り言のような記事を読んでくれた方、ホントに感謝です♪
今後もぜひよろしくお願いします〜!!

だまちー * DDR・ダンス * 11:17 * comments(0) * trackbacks(0) * pookmark

(DDR)PSSPの2 感想と、次回に向けての考察。

(続き)
というわけで前の記事で一回区切りを付けましたけど、その日のうちに2つめ記事をお送りします♪

たぶん長文になるのでお覚悟をww

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さて。

何度でも書きますけど、
今回は全体的にレベル高すぎ!!
それもなんというか、自分が『すげーッ』って思えるかどうかって視点で。

順位うんぬんよりも、そもそもの『やりたいことをやる』っていう意志の強さというか、そういうものが出てる人はホント輝いてましたね。

これはたぶんプレーヤーからの視点の話ですけど、いかに『行うのが難しいか』を知ってるからこそ『それをやる』と決めた人は本当に凄かったと思います。

*******************

さてさてただし、観客の視点で見るとどうかっていうとまた別になってくるような気がします。
『直感的なものでないと伝わりにくい』
ってのが前回に引き続き今回も感じたところ。

観客が求めているプレーヤーは『表現者』であって『わかりづらいもの』は本当は使うべきではないんでしょうね。
なのに『DDR』というゲーム自体、『譜面を踏みながら何かをする』というのがそもそも『わかりづらいもの』なのが悩ましいところ。

ところで話は変わりますが、最近のDDRパフォはどちらかというと譜面のウエイトが『死ななければいい』というくらいで、後は『その中で何が出来るか』っていうのを追求する雰囲気が強かった気がします。

かくいう僕自身も、『譜面が多い中でどこまで動けるか』を追求している中で点数を置き去りにしていたのが本音です。

それを今回はネギマさんが『A』、りりぃさんが『フルコンAA』でそれぞれ1位、2位ですんで、もしかしたら取り組み方からすでに負けていたのかもしれませんね・・・。

*******************

今回も全員の点数が出ていたんで見てみましたけど、上下幅がなかなか面白い♪
例えば、
1位のネギマさん、最低点が5.8で最高が10点で上と下の振り幅4.2点。
2位りりぃさん、最低4点で最高9.9点で振り幅5.9点。
3位しーもさん、最低5点で最高9点で振り幅4点。

面白いのがCYBERさん、最低の0点が2人いるのにしっかり6位。
ちなみに最高点が9点だから、その振り幅9点w

逆に上と下の振り幅が一番少ないのがZioさんの3.5点。
次いでア☆フローマンさん3.6点、色さん3.9点。
ベテランの方達は安定してるってのが実証されたように感じますね。

ちなみにその次、しーもさんとゆぼと僕の3人が振り幅4.0点。
正直僕はもっと極端になるかと思ってたんで意外。

*******************

見比べてみると一部極端な方もいますけど、概ね評価が高い人は上も下も点数が高いみたいですね。
それぞれの方がそれぞれの基準で採点した結果がこうなるっていうのは、ある意味基準のないパフォをやる中でとても参考になります。


さてこれを考えた時に、僕自身の反省と今後を次の記事で考えてみたいと思ってます。
気が向いた方はもう少しお付き合いをば♪

(続く)

だまちー * DDR・ダンス * 15:03 * comments(0) * trackbacks(0) * pookmark

(DDR)PSSPの1『無事に終了しました!』

というわけで既に丸一日空いていますけども、
主催者、参加者、見学者諸々関わった全ての方達お疲れ様でした!!
今年も最高に楽しかったですありがとう!!


*******************

さてさて。
この記事を書く直前にリザルトも公開されてましたが、先に『どんなだったん!?』という方もいると思いますのでそういう方はyoutubeの動画を見てみて下さい。

〜 youtube edamamezousui様再生リスト PSSP2011 〜
http://www.youtube.com/user/edamamezousui#g/c/0D6EAB655CBADE9B

枝豆様のすさまじい作業の早さにより翌日明け方には動画がアップされているというこのすばらしさ!!
枝豆様、いつも本当にありがとうございます♪

*******************

さて今回の大会ですけど、盛り上がりがすさまじかったです。
個々にあげたらキリがないですが、全体的に前回PSSP2010よりも遙かに盛り上がったしレベルが高かった様に感じましたね。
ホント、正直参加させてもらえただけでもありがたいと思うくらいでしたヨ。

ただ出場者が厳選されすぎてて、もうコレどうしろと!?(笑

さてそんな強者達が集まる中、今回は開始2番手でやらせて貰いました。
ちなみに1番手は基準パフォーマーのヨゴレさんだったので、気分は完全にトップバッターというww

故意か偶然かわかりませんが、発表直後は驚きましたね。
が!
よくよく考えてみればありがたいことこの上なし!!
開始早々の『これから離陸』ってところを任せてもらえたんですもんね。

・・・いい方にとらえすぎ?いえいえこれが持ち味ですから(笑

そんなわけで、誰に勝ちたいとかそういう気持ちよりもミスせずに出し切ろうという気持ちが強かったですね。
僕の最後のガッツポーズは役割をこなしてやったぜコンチキショーというところでしょうか(笑

ただ正直、場のテンションをつかむ前に始まって終わったというのはありましたね。
始まる前の緊張を楽しむまもなく終わってしまったというかww
もったいないといえばもったいないなぁ。

とにもかくにも、最初にやることが終わってしまったんで、他のプレーヤーのパフォを気兼ねなく全て見ることが出来ました。
気分はもう完全に観客モードでしたね♪

そんな事情もあり、書きたいことがたっくさんあります!!

・・・が!!
記事がどんどん長くなりそうなんで一回切り上げます(笑

次の記事で色々と感じたこととか書きますねー。
あとたぶん一人反省会とかも別記事で書くと思うんで、PSSPで後2記事くらい引っ張る気がするww

よければそっちも生暖かく読んでもらえるとありがたいっす♪
ほいでは〜。

(続く)

だまちー * DDR・ダンス * 12:00 * comments(0) * trackbacks(0) * pookmark
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